这些失误,我觉得精修一下,写得爽一点,其实可以抢救回来,算是小失误。
这是状态与笔力的问题,只是连载的压力过大,有些故事确实没有写好,我向大家道歉。
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另外还有一个重大大失误是,战力等级没有设计好。
属性加点这个金手指,确实有这样的缺陷。
属性一旦成千上万,对于读者来说,继续加点就没什么收获感了。
10变成20,大家都很快乐,收益大大的,大家都很爽!
但10000变成10010呢,有什么收获感吗?
没有的。
虽然同样是增加10点属性,但都没啥感觉了,麻木了。
除非直接属性翻倍,把10000变成20000,那么收获感又会有一些。
但指数形势膨胀,很快就崩书了,很快就一百万,上亿了。
读者对于大数据其实并不敏感,一百万和一个亿有啥差别吗,其实并没有。
所以这本书的中后期,属性加点的金手指不怎么出现了,因为这玩意没啥爽点了。
这也导致后期力量体系模糊,算是一个比较重大的失误吧,一开始就没设计好。
这个问题怎么解决呢?
说难也难,强如滚开老祖,属性加点加到后期,也崩盘了。
像我这种扑街货把控不住,属实正常。
如果非要解决的话,一个是模糊化,像修仙体系中什么金丹、元婴,没有数据系统,模糊了之后,读者能重新获得收获感。
另一个方法是类似于DND,属性最多30点,就连神也只有30点。每一个属性都很珍贵,这个设定其实挺有趣的,我再研究研究,看看能否借鉴吧。
…
以上便是一些简单的总结,再更加详细的总结,我就不在这里发了。
永恒之驴也算是有一点点个人风格的作家,小作者想借鉴的话,其实也蛮困难的哈。
这本书没有任何运营也没有冲榜,如果能纠正以上这些缺陷,冲一冲排行榜,说不定能更上一层楼,四万或者五万均订都有可能。
当然了,现实世界没有如果。
三万均订已经是让我满意的成绩了。逆水行舟,不进则退,下一本书或许连个零头都没有,又变成一个大扑街?
又有谁知道呢,这样看还真的舍不得完结了。
但我还是决定,在这里结束,不继续开地图,恰烂钱了。
(恰烂钱真的挺爽的!)
毕竟,我很喜欢这本书的角色,让他们开心过日子,开心的旅行,度过未来的每一天,就这样吧。
……
对于这本书的人设,可能是我写作这么多年来,最大的进步点了。
我相信这本书里边,还是有很多大家喜欢的角色的。
譬如说贱婢石头,多愁善感的小白,神经病人的老张,老狗“昊哥”,以及最后出场露了个面的鹈鹕大姐。
还有便是女主了。
我一直在想,为什么有人讨厌葫芦小姐呢?
原因可能有两点,第一是她的出场方式有点尴尬,她是【夙愿】丢过来的,这一点属实尴尬,又发了一些刀子,所以有读者不喜欢这个角色。
第二是有些读者先天不喜欢有女主的书,或者说只喜欢人类女主,或者是她出场的有些晚了。
但至少,我自己还是很喜欢这个女主的。
她应该是我这么多本书里边,写得最好的姑娘了。
以至于我对她有些偏爱,最终让她以“终极魔神”的身份陪伴在主角身边。
如果女主写得不好,软饭结局,显然是不可接受的。
反过来想,软饭结局如果能够被广大读者接受,说明女主让大部分读者喜欢,这还挺成功?
(张铭:我他妈真没吃软饭!我一个愿望都没许啊!我也没让她帮我成就终极魔神啊!)
(永恒之驴:我想吃软饭啊,傻逼。)
(张铭:所以这不是软饭结局。)
(永恒之驴:好的,这不是软饭结局,这是完美结局!葫芦给读者好不好?)
咳咳,一本书能够有几个让人记住的角色,已经很不错了。
很多书看完了,除了主角记得,啥都记不得呢!
下一本书,我会尽量避开一些有争议的地方,让女主早一点出场,避免一些尴尬问题。
(还没想-->>