等等。

    后来交给起点审核的大纲里,我是把所有“实线”所有隐喻象征的解释都删掉了,只留下“明线”,我不希望我的故事讲完前,有人就已经知道答桉,哪怕编辑也不行。

    想清楚这些,就是正式写作了。

    很多读者朋友经常有一个问题,是不是有了这么完善的大纲设置,后续就纯粹是按着这个走就行了?

    答桉是不可能的,灵感随时会有,有的时候不写到某个剧情,你根本发现不了后续更好的处理。

    一个例子,写彼岸世界,奥萝尔和卢米安姐弟俩面对众多亡灵的时候。

    我一方面是把奥萝尔推开卢米安这个关键点以比较简单的象征化形式放入进去,另一方面则会考虑怎么填充剩余的内容和细节。

    很显然,“实线”里,奥萝尔只说了“我的,笔记”这句话,所以,更多的对话细节和故事发展需要卢米安自己去臆想,从奥萝尔里寻找灵感。

    经过反复思量,我最终还是决定用比较二次元比较狗血的方式来完善这个剧情,当时想的是,这能很好地映射这是梦境,部分桥段源于这点。

    但我又知道,这肯定会让不少读者不适,毕竟真的和整体画风不同,太古早扇情了。

    我想了又想,受限于时间,实在没想到更好的处理方式,只能这么写出来,不过,想的过程中,我感觉这可以用回响的方式作为结尾啊!

    那样一来,一是能更进一步展现梦境的本质夹杂着桥段,二是在第二遍回响的时候,有了前面的铺垫,有了令人不适的记忆,有了旁观乘客对过分扇情语言不够真实的评价,我可以把这句古早言情或者二次元的对白真正变成一把锋利的刀子,精准,动人。

    过时的永远不是对白,而是怎么使用它。

    也就是说,写到彼岸世界的时候,我才真正有了第一部梦魔的结尾。

    最初预想又被放弃的结尾有两个:一是卢米安逃出后,在另外的高山草场睡觉,又一次梦见了科尔杜村,梦见了奥萝尔,梦见了小伙伴,梦里的科尔杜村是那样的安宁那样的祥和,这是根据标题梦魔来的。

    二是把镜头直接切到特里尔酒吧,卢米安又一次讲起了那个故事,“我是一个失败者,几乎不怎么注意阳光灿烂还是不灿烂……”这是表现一种循环和宿命的结构美感。

    是的,卢米安编的那个故事的开头第一句话,也是宿命第一部开头的第一句话,是对这一部“梦魔”的高度提炼,是契子,是总启。

    既然第一部整个都在玩象征和隐喻,卢米安讲的那个故事,全书开始的那个故事又怎么会没有呢?

    按照卢米安的性格,这个故事必然是八分假两分真,真的部分又更多是象征性的呈现,藏着核心线索。

    各位,我在一开始就用卢米安编的故事告诉大家,第一部将是什么样的,这就是它的象征意义。

    以上是第一部的创作思路、写作摘要和满意的部分,不足之处肯定也有:一是把关于第一部的仪式魔法相关知识讲述放在了剧情加速阶段,这对整体节奏带来了一定的伤害,其实,我应该调整下顺序,在知晓循环故事开始激烈之前就讲这些,或者稍微分散一下,用倒叙、插叙的写作手法将那部分分散到后面几个地方。

    二是探索完教堂地底到卢米安狩猎火焰怪物之间,这一段因为前期线索暂时用完,后面异常还没表现出来,剧情呈现出比较乏力的状态,这是最开始设置大纲的时候,我没能预想到的,到了那里,确实需要缓一下,但不能缓那么久,而且整个梦境废墟以单人狩猎、探索区域为主,以它单独来挑大梁明显不够吸引力。

    但当时确实还有一些线在铺,有一些小故事得讲,整体结构才更完善,所以我压着急躁的心,还是一点点讲完了,当然,肯定有删除一部分内容,明显地加快节奏,这一点,在评论反馈前,我就感受到,已经完成,毕竟当时是有存稿的,所以,看到大家的说法,我一方面是暗笑我都调整好了,准备迎接疾风吧,另一方面则是庆幸,作为创作者,我的写作感觉还没有退化,还和读者是一致的。

    三就是期待的错位吧,我预想的是宿命第一部是引子,是开启后面故事的钥匙,本身有自己的结构,但线索要等到后面一部部开解开,而很多读者朋友期待的是像诡秘第一部一样,做个完整的收束,有个足够有力的高潮,这没有任何问题,但我目前也想不到在玩象征和隐喻的同时怎么暗示大家那些坑得后面才填。

    四是人物的塑造,这算是为第一部整体性构思牺牲的一部分,只能后续慢慢再勾勒再补上,当然,我预想的一部分“补上”和大家想的未必一样,可能会更疯狂?大概。

    五是前期升级的问题,我应该-->>

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