我做游戏是为了吓哭玩家 第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)(1/2)

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  时间再次过了两天。
  自技游发布新游通告以来,许多乐子网友就想看看唯一游戏的烁光该怎么回应。
  是霸气回怼,还是阴阳怪气。
  毕竟对方技游再怎么口碑不好,也是上市大公司。
  不过烁光的唯一游戏背后有无限网娱。
  这两家华国头部公司可都有各自的游戏平台,也算是老对手了。
  这次技游拿唯一游戏开刀,会爆发出怎样的冲突呢?
  乐子网友们想想都觉得有趣,于是翘首以盼,  天天刷新V博和弹幕网。
  结果...
  等来等去。
  就等到一个让乐子网友们懵逼的回应。
  在弹幕网烁光的动态下,有一句非常轻描淡写的话。
  【游戏看起来很不错。】
  啊嘞?
  这是啥回应?
  乐子网友们懵了。
  怎么和想象的剧本不一样?
  不应该是上来指责吗?
  这是在搞什么?
  不过很快,网友们悟了。
  这是...
  格局!
  你话里有话针对我,并且用我做例子来介绍你的游戏。
  你以为我会气急败坏?
  不!
  我要赞你!
  这样显得我很宽容大量,不拘小节。
  我本来口碑就好,不必为了你败坏路人缘。
  所以,  我要夸你的游戏不错。
  这就是我俩的差距。
  网友们想到这,顿时懂了。
  瞧瞧人家,  再瞧瞧你技游,  什么水平啊。
  人家唯一游戏压根就顾不上你!
  你还跳!
  于是,网友们纷纷进了V博,并在下方留言:技游,真有你的啊。
  …
  而另一边的孟舒,却不知道自己无心的一句话被网友们过度解读。
  他现在正在面试过来应聘任务设计师的人。
  此时,在孟舒办公桌的对面,坐着一位看起来相当开朗的青年。
  他面颊带笑,忠厚老实,整个人看起来倒还不错,有些正直的模样。
  这是徐洪千挑万选,过了他那一关的最终‘获胜者’。
  名字叫陈安,27岁,入行5年了。
  进过两家公司,第一家是手游公司,  第二家是网游公司。
  担任的都是任务设计师职位。
  从简历上来看,这人的经验很足,  还有自己参与的游戏作品介绍。
  光手游,就有三款。
  网游虽然只有一款,但这款游戏至今十年了仍在运营,也是老牌大公司了。
  孟舒看着简历,点了点头。
  “陈先生,从您的简历上来看,您确实符合本公司的招聘条件,但有一件事我需要跟您说。”
  陈安立刻正襟危坐,表现的非常端正。
  “孟总,您请讲。”
  孟舒笑了笑,摆了摆手,表示不用这么紧张。
  “是这样的,您的过往作品中,几乎都是手游和网游这样的网络游戏。但我们的单机游戏,是跟网络游戏上有本质的不同。您也是游戏行业人员,我想两者之前的区别,不需要多说。”
  “但单论任务而言,就跟网游的那种完全不一样。”
  “现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”
  “您是任务设计师,  应该懂我例子的意思。”
  陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。
  “孟总,  您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”
  “不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”
  哦?
  有备而来?
  孟舒眉头一挑,有些好奇。
  只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。
  “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”
  说着,他将电脑翻转了过来。
  孟舒一看,顿时双眼微眯。
  电脑中的,是一份PPT。
  而且,居然是思维导图。
  这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。
  “孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”
  “我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”
  “您看我设计的这一个任务,暂命名《-->>

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