徐洪三人虽然有疑问,但他们不会在这个场合下随便开口问自家老板。
  因为这一场会议有别的公司参与,所以即便要问,也不是由他们先问。
  果然,笔记本里响起了一道男声,是无限网娱的人率先提问了。
  [嗯...孟总您好,打断一下,我是国内发行渠道的副总监,我姓李,可以叫我李先生。您刚刚说的玩家无法战斗,我想知道这是什么意思。]
  孟舒扬嘴一笑,耐心回答。
  “字面意思,在我的策划里,玩家没有武器,不能战斗,遇到鬼怪后,只能慌张逃窜,等安全了才能回到原先的地方继续游戏。”
  “另外,我还准备加一个理智系统。玩家要是身处黑暗环境或者看到灵异事件后,就会逐渐降低理智。等理智降到了一定程度时,就会丧失理智,鬼怪就会立刻显形,出来追杀玩家。”
  他的这番话直接让两边的人都震惊了。
  以至于李副总监都久久不语,不知该说什么。
  现在这个年头,玩家玩个游戏,你还不让玩家动手打怪?
  这像话吗?
  这还叫玩游戏吗?
  李副总监好一会儿后才咳嗽了一声,开口询问。
  “孟总,您的这种创新,我不确定市场能不能接受。”
  “但您是游戏从业人员,您应该明白现在市场主流的游戏是射击、赛车、球类运动三大类。因为这些在欧美有很高的人气和热度,并且渐渐影响了其他类型的游戏,使其变得越来越快餐化,只求突出一个爽字,这才是开发游戏的意义。”
  “您的游戏,让进去体验的玩家无法战斗,遇到危险就跑,还时不时会有鬼怪追杀。这实在是太憋屈了,根本无法让玩家爽起来。”
  “孟总,我无意谴责您的策划方案,您的制作水平我们有目共睹,两款作品我们现在也还在研究其中的成功秘诀。但您的这款《面容》...我身为一个发行副总监,以我个人的见解来说,光是玩家无法战斗憋屈逃跑这一点,游戏就已经...失败了啊...”
  笔记本里传来了一声叹息,就好像这游戏毫无价值一样。
  让孟舒心中不由得一笑。
  这个平行世界,本身恐怖式微,贫瘠凋零,时间一长,在大众眼里就成为了无市场,无受众,无关注这样的三无刻板印象。
  哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后,也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。
  也因此,这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。
  在他们看来,玩家玩游戏,就是要打打杀杀,享受快感和爽感。
  要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。
  所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。
  毕竟见识局限。
  否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。
  “李先生,请问您有尝试过吗?”
  孟舒随口问道。
  这让会议那头的李副总监愣了。
  尝试什么?
  尝试‘玩家无法战斗’的创新会有人买单吗?
  这踏马还需要尝试吗?
  用脚丫子想都知道铁定失败的好吧!
  讲真,如果不是因为这位孟总做出了两个爆款游戏,他一定会怀疑这人是不是个半吊子水,怎么连这么明白的市场规则都不懂。
  更何况开发一款游戏可不是说着玩的,那是要好大一笔投入和很长的开发周期的。
  岂能随便当试水作去尝试?
  [这...不需要尝试吧?行业人员基本上都明白这个道...]
  “那你就错了。”
  孟舒咧嘴一笑。
  这一刻,前世作为秦总的气质隐隐散发。
  语气也在这一刻变得自信且不容置疑。
  “没有经过尝试,仅凭研究市场就断定了行情,在我看来,多少有点不尊重这个行业了。”
  “玩家是一个多元化群体,游戏同样是多元化,为什么你们仅凭市场就能断定‘爽’是市场的主流趋势呢?”
  “你们说,市场主流是枪车球,可有没有想过,正是因为你们这么想,所以就一直往这个方面去发展。导致现在市面上的游戏不是射击游戏就是赛车游戏,这让玩家有的选吗?没有。既然玩家没得选,那还不是你们出一款,他们就玩一款,这个叫市场主流吗?这不叫。”
  顿了顿,孟舒再次一笑,说出了自己的总结。
  “这个叫圈养,我想到个故事,有一位农夫每次到点了就会去农舍投饲料,这个饲料好不好吃,我不知道,但家禽们没得选。农夫给什么,它们就吃什么。农夫天天给饲料,它们也只能天天吃饲料。而农夫对此还美其名曰的说,这是家禽们最爱吃的,是主流食物。”
  “你们觉得玩家是什么?再想想这个所谓的主流市场它像话吗?说句不客气的话,大部分开发商已经把玩家当做给他们的模板游戏买单的银行了。” -->>

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