毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。
你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。
总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。
像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。
但既然发生了,又能怎么办呢?
总不能严厉指责吧?这没道理啊…
杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。
[安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]
啪——
键盘轻响,消息发送。
十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。
所以他又补上了一句。
[但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!]
打完后,杨应仔细看了两遍,觉得没问题后,摁下了发送。
然后,他像是解放了似的瘫坐在椅子上,双眼无神。
“我不能猜到别人会做什么,我只能尽量把我负责的事做到最好。所以其他的什么幺蛾子,你问我,我知道个屁!”
说完后,杨应靠在了椅子上,揉了揉自己有些发胀的脑袋。
也就在这时,他萌生出了一个不想干了的想法。
然后瞬间一惊,连忙甩头,将这个想法打消。
“我在想什么呢...这可是技游啊...能进这样的公司单独带一个组已经让人羡慕了...我怎么会不想干呢...”
甩掉了这个想法后,杨应起身,看向了办公室外加班加点的同组伙伴们,心中一时无言。
这一刻,他隐隐猜到。
也许跳跃组…会被这款游戏决定命运…
...
时间,一天天过去。
《控制失效》也随着主线进度的推进而越来越火热。
各大社区和弹幕网每天都有新的内容被玩家们发现然后公布。
赚取不少的点击量和播放量。
而孟舒新公司这边,也已经整装完成。
原先规划好的健身房、娱乐室、茶水间等等也都开始投入使用。
美术总监方元成,也正式到公司上班,和夏念珍还有邱元协同合作。
孟舒在大家恢复工作状态后,宣布了《阴暗森林》VR版的开发计划。
然后开了场会,将当初穿越而来,系统赠送的《阴暗森林》概念设计进行了详细讲解。
让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。
照这么看来,《阴暗森林》之所以采用俯视角的设计,反而是考虑了玩家的承受能力,因此才变相的使用这种视角来削减恐怖氛围。
可怕…真是可怕…
现在,孟老板终于要开发《阴暗森林》的VR版了。
到时候,等待玩家们的,怕是诡异森林中那前所未有的极端恐怖了…!
会议开完后,接下来就是员工的招聘。
在这一点上,孟舒已不再理会,直接全权交给了老员工们负责。
就比如陈安,他负责招任务设计师。徐洪负责招动画师、动作设计师等等。
方元成负责招自己需要的美术专业人员。
总之,权利已经下放了,一切都是为了让工作能够顺利进行。
而且对于《阴暗森林》这款游戏,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是后来因为一个又一个的工作计划而搁置。
这期间,不断有人给他私信和评论说有生之年能不能看到VR版的《阴暗森林》。
对此,孟舒也一直没有个回应。
现在,之所以决定开发VR版,主要还是因为《阴暗森林》的热度不亚于新出的《控制失效》。
一款一年前的PC恐怖游戏,其热度居然跟最新的VR大作差不多?
这怎么可能!?
于是,孟舒在此前上网搜了下,才发现问题的关键所在。
是MOD…
玩家们给《阴暗森林》制作了数量可观的MOD来保持游戏性。
整个弹幕网,一搜阴暗森林这个关键词,除了几个全流程全收集的通关视频外,就是一些MOD展示视频。