我做游戏是为了吓哭玩家 第八章 公司成立,唯一游戏(2/2)

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同样有许多的国内外游戏。
  但区别就在于,华国已经有了本地代理,因此国产游戏想要上赛博平台,就需要送审拿版号。
  好在这个世界并没有那么多条条框框束缚,游戏送审在这里是个非常正常的流程,并不会出现一审就是个把年的情况。
  只要不涉及政治,或者出现令人不适的内容,就算游戏里有红色的血,有鬼怪灵异,也基本能通过拿到相关资质证明。
  可以说,在这个世界,极大的鼓励了游戏从业人员的多向性发展。
  孟舒决定了走边卖边做这条路,然后等正式版发售时,一同带上VR版,让玩家们大吃一惊,给他奉献惊吓值。
  至于主机平台,肯定也要移植的,这一点毋庸置疑。
  不过这种事,他打算等有了足够的资金后,招人去做。
  毕竟平台的抽成费用可不低,没钱是真的不行。
  另外还有一件事,那就是游戏的热度,有所下降。
  孟舒看着后台的视频数据呈现了下坡趋势,不禁皱眉。
  但随即有些释然,心想也确实会这样。
  毕竟现在网络上好玩的东西太多了,很容易就能转移大家的注意。
  你一个阴暗森林或许在之前引起了庞大的关注量,但若是没有后续的更新来保持热度和观众粘性,只会是越来越凉。
  孟舒想要开发VR版,就需要上架EA半成品游戏赚钱。
  但若是热度不够,知名度不广,很可能游戏上架就是暴死!
  所以,在上架赛博平台之前,得先有足够的料,来吸引玩家,让玩家感兴趣,为上架铺路。
  且要让玩家们相信,你的游戏,是真的在稳定开发。
  这样,大家才会心甘情愿的,出钱支持。
  想到这,孟舒闭上了眼,在系统当中看起了阴暗森林附带的素材资源。
  目前还有一个宣传CG,这个不能发,这个得留到游戏上架时再发。
  还有原声作曲包,这个其实发不发都无所谓,里面并没有让人印象深刻的音乐。
  那么还剩下的,就是游戏的概念设计和美术资源了。
  看着这两个东西,孟舒背靠椅子,闭着眼沉吟起来。
  时间一点点流逝,不知道过了多久。
  渐渐地,公司外面传来了说话声,似乎已经到下班时间了。
  也就在这时,孟舒睁开了眼,心中已经确定了准备公布的内容。
  “在这个恐怖类型落后的世界里,阴暗森林的角色和怪物造型,应该会很新奇的吧?”


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